-
ما شاء الله تبارك الله ( يا ربي لك الحمد كما ينبغي لجلال وجهك وعظيم سلطانك )
-
معهد توب ماكس تكنولوجي | أعلى قمة للتكنولوجيا الحديثة في الشرق الأوسط - صرح علمي متميز
-
طريقة تسجيل عضوية في معهد توب ماكس تكنولوجي بشكل سريع
مع ملاحظة أن التسجيل مجاني ومفتوح طيلة أيام الأسبوع
عند تسجيل العضوية تأكد من البريد الالكتروني أن يكون صحيحا لتفعيل عضويتك وأيضا أن تكتبه بحروف صغيره small و ليست كبيرة
تستطيع أيضا استخدام الروابط التالي : استرجاع كلمة المرور | طلب كود تفعيل العضوية | تفعيل العضوية
-
اشترك ألان في خدمة رسائل المعهد اليومية لتعرف كل جديد اضغط هنا للاشتراك
- من كتاب كيف تفكر كعالم كمبيوتر لغه جافا الفصل التاسع الكائنات القابلة للتعديل : Points و Rectangles»
المواضيع المتشابهه
-
بواسطة عماد الكامل في المنتدى لغات برمجة المواقع
مشاركات: 0
آخر مشاركة: 03-27-2014, 05:31 PM
-
بواسطة عماد الكامل في المنتدى لغات برمجة المواقع
مشاركات: 0
آخر مشاركة: 03-27-2014, 05:24 PM
-
بواسطة عماد الكامل في المنتدى لغات برمجة المواقع
مشاركات: 0
آخر مشاركة: 03-27-2014, 05:21 PM
-
بواسطة عماد الكامل في المنتدى لغات برمجة المواقع
مشاركات: 0
آخر مشاركة: 03-27-2014, 05:20 PM
-
بواسطة عماد الكامل في المنتدى لغات برمجة المواقع
مشاركات: 0
آخر مشاركة: 03-26-2014, 07:23 PM
-
وزير في مجتمع توب ماكس
- معدل تقييم المستوى
- 15
من كتاب كيف تفكر كعالم كمبيوتر لغه جافا الفصل التاسع الكائنات القابلة للتعديل : Points و Rectangles
Points و Rectangles
بالرغم من أن السلاسل المحرفية كائنات، إلا أنها ليست مثيرة للاهتمام حقاً، وذلك لأنها
· غير قابلة للتغيير.
· لا تملك متغيرات حالة.
· لست مضطراً لاستعمال أمر new لإنشاء واحد.
في هذا الفصل، سنستخدم نوعين جديدين من الكائنات الذين يشكلان جزءاً من لغة Java، Point (نقطة) وRectangle (مستطيل). من البداية، أود توضيح أن هذه النقط والمستطيلات ليست كائنات رسومية تظهر على الشاشة. بل هي متغيرات تحتوي على معطيات، مثل المتغيرات من نوع int وdouble تماماً. ومثل المتغيرات الأخرى، يتم استخدام هذه الكائنات داخلياً لإنجاز الحسابات.
الكلمات الدلالية لهذا الموضوع
ضوابط المشاركة
- لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
- لا تستطيع الرد على المواضيع
- لا تستطيع إرفاق ملفات
- لا تستطيع تعديل مشاركاتك
-
قوانين المنتدى
المفضلات